Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17400

в категории

Итак, история 3
17399
Наша группа

- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Каждое 31 января наша пати идет в баню.

Ага, если бы.

В общем, ведомые праведным гневом пати направляется в городские купальни. Две бадьи на три калеки, пара массажных столиков, разделение на М и неМ предусмотрено только в массажных комнатах.
Оправившийся от стресса Нишка отправляется к мужскому костолому, Эна - к женскому. Киан клянчит возможность помыться бесплатно в обмен на услуги невидимого слуги. Кайфас козыряет чином и сверкает глазом, выуживая ценную информацию.
Никто из них н замечает чего-то подозрительного, но массажисты выдают кое-какую информацию. Походу сюда следует придти ночью.

Ну а мы что? Мы пришли.
Магическая рука снимает засов, пати врывается в баню и застает там тройку культистов, которых без особого труда убивает. Сказался Левелап.
Начинаются веселые приключения в подвалах бани.
Культистов немало. Однако особой угрозы они не представляют. Возможно всемогущий Мастер устроил части вражин экстренный понос, чтобы те отсиделись. Но в итоге шли неплохо.
Пока не наткнулись на ростовой доспех.
Лично я ожидал, что он восстанет целиком и нас прибьет, но повезло. Ожила только одна перчатка.
Нишка с истинно-бейсбольной душой отправляет ринувшуюся к нему перчатку в полет с помощью своего деревянного меча. Хоум-ран не вышел - перчатка впечаталась волшебнику в лицо.
Небольшой бадбинтон с перчаткой и топаем дальше.

>>> 17399

в категории

Итак, история 2 17398

Наша группа
- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Найдя на теле павшего информатора записку (ой, как удобно!), мы выясняем, что в городской бане скрываются культисты.
Однако, мы все потрепаны, истощены и без денег. Так что решаем отдохнуть.

Жрица томным голоском разговаривает с сопартийцами, угощает нищего мага.
Важно встает вопрос - как спать будем? В нашем распорядении 2 комнаты на 3-х человек суммарно.
Поднявшись на второй этаж, Эна и Киан не сговариваясь идут к двуспальному номеру. Который уже деловито разглядывает бард-Кайфас.
Абсолютно без задней мысли (я точно знаю), маг желает Эне спокойной ночи и размещается на кровати рядом с бардом.

В некотором ахуе сова топает в отдельную комнату.
Маг запоздало понял, что у него походу накрылся медным тазом фури-секс.
И на горизонте Настоящее, Крепкое, Мужское!...
Бард тырит одеяло и ложится на пол.

Всеми покинутый волшебник ложится на кровать и укрывается плащом.
Нишка на первом этаже грустит о невинно загубленной душе...

Продолжение следует...

>>> 17398

в категории

Итак, история 1.
Компания во Вратах Балдура.
Наша группа
- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Расистская пати? Вовсе нет. Но выглядим мы невпечатляюще.
Ухукающая сова-переросток, маг-заика, одноглазый бард в мундире стражи и несовершеннолетний пацан-колдун, утверждающий что он паладин.
Что может пойти не так?

Нам дают задание встретиться в таверне с информатором. Стандартная ситуация.
После прямого вопроса тавернщику "Где у вас шпион сидит?" мы направились на второй этаж, где относительно точно вычислили нашу цель.
Слово за слово, ты - мне, я - тебе. Информацию нам передадут, если мы отметелим угрожающих шпиону бандитов.
Фигня-война, ждем их в общем зале, пьем, слушаем музыку.
эххх...
Явившийся бугай в сопровождении шайки прихлебателей не пугает нашу неслаженную первоуровневую пати из 4 колдующих классов.
Битва неизбежна и лихим наскоком наш милишник-бард срубает одного бандита!
Бой!
Бард сражается в ближнем бою вместе с колдуном, жрица лечит, волшебник издали стучит посохом, не попадая заговором со спасброском.
В целом шли неплохо и всю шелупонь мы перебили. Кроме главного бугая, который методично вырубал нас своей тройной мультиатакой.
Жестоко? А ведь мог и убить. Мы-то его команду не щадили.

Стабилизировал нас уже тавернщик, иначе первый же бой для нас кончился самым бездарным вайпом в моей жизни.

Нашу подзащитную, кстати, бугай зарубил. Видимо персонаж был важным, ведь мастер ушел минут на пятнадцать допиливать сюжет.

>>> 17396

в категории

God like a GM. Партия четвёртая. 17353
Каин заходит просто посмотреть.
Год: Так, ребята, у вас сегодня классический поход в горы.
Партия совершает неплохой марш-бросок и достигает цели.
Год: Отлично, а теперь самое вкусное. Авраам.
Авраам, маниакально хихикая: Да?
Год: Принеси в жертву Исаака.
Авраам: Да без проблем.
Исаак: О_о
Каин в ахуе.
Авраам: Я связываю его, собираю костёр и укладываю на него Исаака.
Год: Супер! Это было испытание...
Авраам: Я поджигаю...
Год: Стоп-стоп-стоп... Тебе является ангел и говорит не делать этого. Принеси в жертву лучше барана. Экспу начислю такую же.
Авраам, разочаровано: Ну ладно.
Каин, возмущено: Эй, ты меня прогнал за такое, а его остановил, да ещё и экспы насыпал.
Год: Ты мне ещё тогда не понравился. Уходи.
Авраам: Да, уходи, ты не нравишься Году.
Исаак продолжает ахуевать.

>>> 17395

в категории

Все началось довольно спокойно. На партию пришел один "старичок" и новенькие. Все действо же происходило во всех смыслах мертвом городе.

В свое время этот город захватил лич. И вот уже около 150 лет здесь шастает сама разномастная нежить. Задача партии была проста - найти колодец со спуском в старую и закрытую канализцию, зайти поглубже и прочесть данный свиток (изучить который партийный волшебник так и не решил).

Отвели их к ветерану этих мест со словами "Он вас проведет, тут не далеко, в целом все чисто." Дварф поворчал, но согласился. Вся партия была уже уровня пятого, так что большая часть проблем новичков была им не почем.

Отправлялись по крышам, так как улицы кишели еще большим количеством неживых тел. В процессе наткнулись на довольно безобидную аномалию (весь город был набит ими по самое не балуй), и все бы ничего, но волшебник с друидом стали творить ритуал и (по воле броска мастера) обнаружили, что их заклинания вплелись в аномалию, и как только они прервут заклинание, то все схлопнится пораждая неизвестный эффект.

По итогу после беззвучного взрыва эльфийка-лучница исчезла (переместилась в эфирный план), а на "взрыв" прилетели призраки. Началась случайная встреча по прикидке на 3-4 раунда.

>>> 17389

в категории

У отряда было зелье превращения в птицу. Гном-воин решает использовать его, чтобы с воздуха разведать замок, в который они хотят вломиться.

ДМ (я): Ты превращаешься в гуся.

Гном: Ну ептыть!

ДМ: Однако гусь, несмотря ни на что, тоже вполне способен летать.

Гном: Отлично! Взлетаю.

ДМ: Быстро освоившись с крыльями, ты без приключений делаешь облет вокруг замка, запоминая все, что можешь разглядеть с высоты. А теперь кинь сейв по воле.

Гном: *удивленно кидает кубик* *провал* Я застрял в форме гуся, да?

ДМ: Вовсе нет. Но увидев стаю перелетных гусей, ты не смог перебороть пробудившийся из глубин гусиного сознания инстинкт. Ты присоединяешься к сезонной миграции и летишь на юг.

>>> 17386

в категории

Буквально вчера вечером решил попробовать такой эксперимент - заочно свести одну партию (НВР) с другой (МПР), проведя их по месту начала чужого модуля в момент его начала.

Итак, партия НВР - два побитых после боя с орками тифлинга, окровавленные и растрёпанные идут по дороге, как вдруг перед ними гоблины нападают на повозку незадачливого торговца, убивают одного телохранителя, а второго берут в плен и уносят в свою пещеру вместе с сундуками, ящиками, бочками. И тут на горизонте появляется партия МПР (два полуэльфа, эльф и хафлинг). Тифлинги понимают, что если подумают на них - все, капец, приплыли, зарежут на месте как бандитов. Девчонка-хафлинг, казалось бы, замечает какое-то шевеление в кустах и уже готовится прыгать туда с мечом, как вдруг её окликают товарищи - повозка требует тщательного осмотра, возможна засада.

Перепуганные тифлинги спешно покидают локацию, получив невероятное для новичков количество адреналина и, уже предвкушая отдых в ближайшем постоялом дворе "Уставший грифон", оборачиваются на звук приближающегося всадника - прямо на них рысью скачет молодой мужчина на лошади...

// таким образом я решил провести сведение партии новичков/ваншотеров, которые захотели выйти в долгую кампанию втроём

>>> 17385

в категории

Новый игрок присоединяется к уже сыгравшейся команде. В ходе расследования обращается к друиду:
– Ты же можешь разговаривать с растениями?
– Конечно

Третий игрок, зная своего товарища:
– Погодите! *поворачиваясь к друиду* А ты можешь еще и сделать так, чтоб они тебе отвечали?

>>> 17383

в категории

В общем наш отчаянный сквад:

Полуорк-варвар
Полуорк-рейнджер
Кошколюд-Плут
Человек-Инквизитор
Человек-Саммонер

Мы вели расследование по поводу убийств в городе, и оно привело нас к дому одного скелета, нежить в этом городе имеет прав больше чем живые. Мы решили разделиться, что бы все могло пройти более-менее гладко. Плут лезет в окно 2го этажа, и осматривает дом. Инквизитор и Саммонер идут в главную дверь и беседуют с хозяином на прямую, замаскировавшись под священо служителей. Полуорки играют в картишки в соседнем переулке и ждут команды на случай если что то пойдет не так, то врываются.

По началу все шло гладко. Плут без проблем проник в дом, и нашел насколько зацепок, обследовав 2й этаж, и найдя потайной лаз на первый этаж решил обследовать еще и подвал. 2я группа в это время затирает про религию и Саммонер выдает.

-Прошу прощения, но где у вас туалет?

Добродушный хозяин показывает, ему где он находится и они выходят на улицу. Инквизитор осматривает первый этаж, а плут при помощи лаза быстро пробирается на кухню и вскрывает подвал. Саммонер утроившись в деревенском сортире на улице начинает делать свои коричневые дела. Настолько старается что даже кидает кубы на это! Хозяин проявляет к этому интерес, ну человек же явно болен, но все же решает ставить его и отправляется обратно в дом. Понимая что времени выиграно мало, Саммонер начинает вопить о помощи и трясти дверь туалета. Хозяин сразу же метнулся туда и пытался всеми силами её отпереть, но наш друг оказался сильнее в удержании двери туалета.

>>> 17380

в категории

Эта история от тех ребят, у которых голиаф Утка на 3 уровне смог уложить, не получив и единицы урона, червя 7 ПО 17356
Однако теперь дм того шота предстанет вашему вниманию плутом-трикстером 3 уровня в основной кампании.
Отряд, состоящий из паладина-человека(3ур),плута-полуэльфа(3ур), монаха-человека(2ур),сатира-плута(2 ур) и человека-чародея драконей крови(2ур)

Задачей отряда было проникновение в дом богатого купца,получившего богатство в ходе не очень законных "сделок",с целью выкрасть сундук с очень важным драгоценным камнем. Важным условием было НЕ УБИВАТЬ КУПЦА

Сатир Рики,бывший наемным убийцей у купца Одо, смог провести группу, состоящую из монаха(Фай Лао), полуэльфа-плута(Айс) и самого себя, через секретный проход, приведший их прямо к спальне Одо... Отсюда и начинается тот момент, из-за которого эта история и была вынесена на всеобщее обозрение

>>> 17379

в категории

Истории про Ф 17342

Гробница, в комнате 6 мумий и лич, паладин Ф. решил немножко ограбить мёртвых, но те сразу ожили. Чтоб не заруинить сюжет, решено было не убивать, но наказать - лич отнял у Ф. 15 лет жизни
- да да да, я там извиняюсь, а это... Когда ты вернёшь мне мои годы?
- Никогда?
- Я В НЕГО ЧАРДЖУ

>>> 17378

в категории

Азбука D&D! 17365

Буква Д - Драконы!!!
У нас было два драконьих бога, семьдесят пять данджей, где драконы были боссами, 5 существ внешне напоминающих драконов или псевдодраконов, город, наполовину населённый драконорожденными, и целое море разноцветных призматических и металлических драконов, а так же гора золота, гора драгоценных камней, ящик драконьей чешуи, пинта чистого эфира, и 12 пузырьков жидкого огня. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в поездке, но если уж начал играть в "Подземелья и ДРАКОНЫ", то к делу надо подходить серьёзно.

>>> 17377

в категории

Анал-карнавал крепчал. Часть 2. 17310

После смерти иллитида настало время создавать нового персонажа. Я решил не сходить со стези барда и создал девочку-человека, с длинной полурозовой челкой с гитарой и сумкой Токио-Драгонс через плечо, членоненавистницу, истеричку, наркоманку. Меня влили пати, убежав от владельца трактира, в котором она давала концерты и которому была прилично должна.

Тут же не взлюбила эльфа сопартийца, ибо он долбанный трехногий членоносец, который угарал над ней, так как когда она убегала от трактирщика она решила спрятаться в свинарнике, пытаясь выбраться оттуда, застряла повернутой жопой хрюнделю, и хрюндель трахнул мою эмо-герл.

После мы отправились по заданию в дом с нечистой силой. В ходе поисков эльф застрял в дымоходе, мастер говорит кидать кубы на хризму (выпадает мало), ее сильно тригерит и вставляет рукоятку кинжала по самую гарду в его "дымоход". Но как говориться от люби до ненависти один шаг. И мастер в дальнейшей игре начинает вести романтическую линию между нашими персонажами.

Дальше мы отправились в данж из которого сочилась магия 13-го изрядно досаждавшая местным жителям. В данже меня убивают тёмные почти невидимые сущности и эльф начинает молиться богам светлого плана возле моего трупа. 100.

Я воскрешен, и не просто воскрешен я стал ангелом пантеона в пати. Потом мастер решает под покровительством чьего бога я буду сопровождать пати. Кидает 1д4. Выпадает 4 и получаю покровительство всех богов пантеона, становясь архангелом.

>>> 17375

в категории

Действующие лица:
Эльф рога вор
Неживой клирик домена могил
Аасимар паладин
Старик визард
Полу-эльф файтер, которая присоединилась к кампании позже

Должен отметить, что в самом начале кампании визард вселился в тело собственного фамильяра из-за вытянутой карты.

Рога и клирик позже узнают что визард убивает талантливых детей кастеров, но паладин помешал убить его.

Визард в течении всей кампании продолжал испытывать терпение паладина пока тот не угрозил его убить. Последней каплей было, когда визард покусился на четырех хомяков паладина, но ничего не смог сделать. Но позже, тем же днем, в его клетке стало пять хомяков.

Паладин начал подозревать что визард, в теле фей фамильяра кролика, зачал нового хомяка. Но визард был не виноват, пятого хомяка привел ГМ силой рояли в кустах.

Визард стал бояться за свою жизнь и стал планировать отходной путь когда они достигнут пятого уровня. Он хотел создать существо, напоминающее что-то среднее между кроликом и детской версией паладина, чтобы использовать его как рычаг давления над паладином.
То есть он хотел убедить паладина в том, что у них двоих родился ребенок.

План пЛоДиЛсЯ в течении нескольких месяцев, но когда пришло время его воплотить, они приехали в город полный ям разных глубин. И рога опустила визарда до 0 хп и скинула его в одну из ям и визард умер.

Но перед смертью, визард успел крикнуть что в нем растет ребенок. К сожалению, паладина в тот момент не было рядом.

>>> 17372

в категории

Все самые топовые ачивы я уже выкатил 17318, но надругается посмотреть тоже можно

[Доки-Доки!] - Написать поэму о себе.
[Время такти- Ладно.] - Начать планировать тактику. Отставить планировать тактику. Заплатить за испорченный стол.
[Мы в ответе за тех, кого носим] - Большую часть дня носить своего сопартийца в сумке.
[Случайная встреча] - Ввязаться в схватку с дерьмом, но не выйти из неё победителем.
[Ошиблись адресом] - В попытке найти и защитить невинных зайти в бордель.
[Валютная реформа] - Внезапно перевести королевство на рубли. Вернуть обратно на монеты.
[Возвращение в пионерлагерь] - Попытаться вернуться в место, где проходили неудачные каникулы.
[Быстрострой] - Обнаружить возведенную за две неделю башню.
[Артобстрел] - Чуть не попасть под беднягу, вылетевшего из ОКНА башни. Не обнаружить окон, по крайней мере, на первом этаже.
[Я это в кино видел] - Решить разделиться, на беду неудачному ответвлению.
[Прыжок сквозь время и пространство] - Случайно вернуться в начало подземелья.
[Отжимания] - В два лекарских смычка поднимать и ронять солдата.
[Хорошая идея] - Будучи раненными ввязаться в бой с двумя большими писюнами.
[Могло быть и хуже?] - Выйти из боя с двумя “боссами” за два хода.

>>> 17371

в категории

Диалог в чате перед игрой:

Игрок1: Так давайте сначала мастера дождемся и спросим, чего воду вилами пырять?
Игрок2: Всмысле чего пырять? 1д4 урона это 1д4 урона...
Мастер: У воды имун к физ урону, а вилы не магические.
Игрок2: То есть, если я зачарую вилы я смогу отпиздить озеро? Неплохо!

>>> 17369

в категории

Собралась как-то не очень бравая команда из: кровожадных и нелюдимых друзей Тифлинга Паладино-Колдуна(Пэйна) и Дроу Колдуньи(Фэриры) поклонников Белиала, проживший десяток годков в Царстве Фей Хексблад-Следопыт(Коул) и единственный адекватный персонаж в партии Эльфийка-Друид(Селена). И все они по различным причинам попали в весёлое и озорное Подземелье Безумного Мага.

Их похождения были довольно интересными, кидание куска хлеба в толпу голодных гоблинов и в следствие настоящий Батл-Рояль, Загадки от Сфинкса-Мантикоры, после которых Следопыт приготовил отличное мясное рагу, попытки разгадать загадку засунув засохшее сердце в грудь скелета... Ну и иные не менее крутые ситуации.

Вообщем на очередном отдыхе и разговоре по душам внутри группы, Фэрира решили рассказать ликбез по истории Дроу и почему Ллолс - это довольно плохая богиня для поклонения. И в этот момент следует уточнить о анатомии Хексблада и Тифлинга, у первого были деревянные рога, зелёная кожа, из его веска растут цветы и у него есть крайне длинный хвост. У второго же была синяя кожа, длинные рога, костяшки заместо кистей и почти такой же длинных хвост. При первой же встрече была замечена не иллюзорное сходство, но именно после истории Дроу произошел крайне важный момент, Коул выслушав Фэриру решил пожать ей руку и сказать, цитата на эльфийском: "Кул Стори". Пэйн же решил напомнить о социальной дистанции в полтора метра и воздержаться от сего действия, последовала незамедлительная реакция Хексблада, он протянул уже хвост. Тифлинг же ловко перехватил это "рукопожатие" своим хвостом.

>>> 17365

в категории

Азбука D&D! 17362

Буква "Г" - Город
— Вы находитесь в крупном торговом порту. Его жители славятся гостеприимством, а его улицы — чистотой. Впрочем, злые языки поговаривают, что именно здесь нашли пристанище беглые культисты тёмных богов.
— Окей, какие есть интересные места? Куда мы можем пойти?
— Ну... вы находите две таверны и рынок

>>> 17364

в категории

Обсуждение 5 и 3.5 редакций DnD.

xxx: Да, в 3.5 тоже есть всякие дайр беры, которые "я большой, здоровый и больно бью", но они и правда выделяются характеристиками на фоне побратимов, а большинство монстров обладает не только большей механикой, но и большей роллплейной глубиной. Например, в 5е Пит Лорд, на секундочку Лорд Дьяволов, не умеет врать, так как нет профы в блефе :) Также как нет в Знаниях - он даже о планах знает меньше, чем многие первоуровневые маги, хотя он не просто там живёт, он ими на секундочку правит :D
yyy: черт, еще немного, и мои комменты потрут за политику))) Но скажем так, "он о Планах знает меньше, чем многие первоуровневые маги, хотя он не просто там живет, он ими на секундочку правит" - это СЛИШКОМ жизненно

>>> 17363

в категории

Партия - беглая королевская семья павшего государства. Мама-эльфийка, двое детей-полуэльфов, дядя-человек и кенку-дворецкий.

После спонтанного путешествия в поисках работы "по кабакам и бабам" дядя обнаружил, что каким-то образом у него вдруг закончились все деньги. Все деньги, остававшиеся в семье.

Повспоминав и решив, что их спер один из собутыльников, он пробрался к тому в ночи за возмездием домой.

В процессе исследования кухни в спальне внезапно проснулся дед и зашаркал в общую комнату (плохой процентник). Оттуда два выхода – в сени с ночным ведром и на кухню. Еще более плохой процентник - и дед заворачивает за угол, сталкиваясь с темной фигурой, которая как раз открыла дверь на террасу из кухни.

- Эээ, воОО… - начинает поднимать голос старец
-Тихо, я не вор, я домовой-суседко.
-…
-…
ГМ:…
*убеждение с помехой 15*
*проницательность – критпровал*
- А! Тогда сделай, пожалуйста, чтобы дверь на террасу не скрипела, мы тебе молочка поставим завтра.

Дед делает несколько глотков воды из глиняного стакана и уходит дальше спать.

Рыдающая группа еще две минуты не может продолжить приключение…

RSS-материал